VR 콘텐츠의 최전선

VR 콘텐츠의 최전선

  • 자 :오우카 이치몬
  • 출판사 :e비즈북스
  • 출판년 :2018-08-24
  • 공급사 :(주)북큐브네트웍스 (2020-02-27)
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  • 지원단말기 :PC/스마트기기
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VR 콘텐츠 기획을 위한 실무 가이드

머릿속 상상의 VR 콘텐츠가 현실이 된다



가상현실(Virtual Reality)의 대중화가 임박하면서 콘텐츠의 수요가 지속적으로 늘고 있다. 특히 이벤트에서 VR을 통한 시연은 방문객의 열띤 호응과 더불어 언론의 주목을 받는 데 큰 효과를 얻기 때문에 관심이 고조되고 있다. 이러한 VR 콘텐츠는 기존의 영상 콘텐츠와 전혀 다른 사고 방식이 필요한 분야이다. 경험에 기반한 제대로 된 정보 없이 VR 콘텐츠를 만들다가는 예상을 훨씬 초과하는 제작비와 소요기간에 직면하기 일쑤이다. 또한 VR 기기의 특성과 참여자의 행동 패턴을 고려하지 않으면 돌발변수가 생겨 이벤트 진행 도중 큰 곤경에 처할 수 있다.



이 책은 일본에서 진행된 VR 이벤트 사례들을 소개하고 각각의 제작기간, 스태프 구성, VR 기기 사양, 비용 등을 안내한다. 또한 주목해야 할 포인트와 이벤트의 원활한 진행을 위해 필요한 팁을 곁들였다. 이와 더불어 자주 발생하는 각종 문제점과 해결 방안도 제시하여 VR 콘텐츠를 기획하고 실행할 때 유용한 정보를 제공한다.
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스마트기기 : Play store 또는 App store를 사용할 수 있는 모바일 기기 입니다.
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