알림
알림
알림메세지

eBOOK유니티로 만드는 네트워크 게임 개발

유니티로 만드는 네트워크 게임 개발
  • 저자Taketoshi Nishimori, Takaaki Ichijyo, Tuyano Syoda
  • 출판사정보문화사
  • 출판년2018-04-17
  • 공급사(주)북큐브네트웍스 (2021-02-23)
  • 지원단말기PC/스마트기기
신고하기
신고하기
신고하기 정보 입력
  • 대출

    0/1
  • 예약

    0
  • 누적대출

    6
  • 추천

    1
  • 네트워크 게임 기능을 처음 개발하는 사람을 위한 책!!!



    이 책은 Unity 초보자용 서적을 조금이나마 읽어본 적이 있는 개발자나 실제로 Unity로 앱 제작을 해본 적이 있는 개발자를 대상으로 하고 있습니다. 앞으로 Unity를 배우고 싶은 분은 『유니티 5로 만드는 3D/2D 스마트폰 게임 개발』 등과 같은 입문서를 먼저 읽어보기 바랍니다. 이 책은 Unity의 기본 기능과 Unity 에디터의 사용 방법, 스크립팅의 기초 등에 대해서는 설명하고 있지 않습니다.



    이 책의 특징

    *본격적인 대전형 실시간 네트워크 게임인 ‘Painters’와 비실시간 네트워크 지원 게임인 ‘검사가 그렇게 빨리 죽어버려?’의 샘플 게임을 제공합니다.

    *서버에 세이브 데이터를 저장하는 방법이나 스코어 랭킹, 소셜 게임에서 친숙한 친구 시스템 등을 게임에 도입하는 방법을 알 수 있습니다.

    *Unity 표준 라이브러리 ‘UNET’의 개요부터 기초까지 샘플을 사용하면서 한 단계씩 배울 수 있습니다.

    *실시간 네트워크 게임에서 필수 요소인 지연 회피나 캐릭터의 이동 예측 등 실전 테크닉을 습득할 수 있습니다.

    *Unity Cloud Build 등 개발 효율을 높일 수 있는 Tip과 힌트를 많이 게재하고 있습니다.
지원단말기

PC : Window 7 OS 이상

스마트기기 : IOS 8.0 이상, Android 4.1 이상
  (play store 또는 app store를 통해 이용 가능)

전용단말기 : B-815, B-612만 지원 됩니다.
★찜 하기를 선택하면 ‘찜 한 도서’ 목록만 추려서 볼 수 있습니다.